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Monster Hunter Wilds, World o Rise: ¿por cuál empezar con amigos?

Rise permite avanzar juntos por las misiones de la sala de reunión; Wilds conecta PC, PlayStation y Xbox. World exige coordinarse más por las cinemáticas.

Por TrueCoopGames8 min de lectura
Revisado el 30 oct 2026

Si vais a empezar juntos y vuestras plataformas son compatibles, recomendamos Rise para entrar en una rutina de cacerías con pocos pasos entre misiones. Wilds es la mejor opción cuando necesitáis el juego cruzado para reunir al grupo, mientras que World encaja con quienes disfrutan siguiendo el rastro de los monstruos por escenarios llenos de detalles. No hace falta jugarlos por orden de lanzamiento.

Para vuestro grupoRiseWildsWorld
Empezar juntosSala de reunión: solo o en grupo. Aldea: solo.Cacerías compartidas entre tramos de historia por separado.Cinemáticas de historia antes de unirse a la caza.
Juego cruzadoPS4 ↔ PS5; Xbox ↔ PC de Microsoft Store. Steam y Switch van aparte.Steam ↔ PS5 ↔ Xbox Series X|S, con juego cruzado activado.Sin juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox.
Mayor atractivoMovilidad con cordópteros y una rutina clara de misiones.Juego cruzado y cazadores de apoyo opcionales.Rastreo por escenarios llenos de detalles.

Rise: cacerías en grupo sin rodeos

Rise separa las misiones de la aldea de las misiones de la sala de reunión. La aldea sirve como introducción en solitario; la sala de reunión permite avanzar tanto a solas como en multijugador. Podéis seguir esta segunda ruta sin completar antes la historia de la aldea. Para un grupo que empieza junto, la distinción resulta útil: acordad avanzar por las misiones de la sala de reunión y evitaréis pasar la primera tarde intentando averiguar por qué nadie puede unirse a una misión de la aldea.

Tras los preparativos iniciales, cread una sala, dejad que una persona publique una misión de la sala de reunión y uníos desde el tablón de misiones. No hace falta que cada uno publique la misión por separado para que cuente como completada, pero todos debéis cumplir los requisitos para participar. La dificultad se ajusta al número de participantes, así que una pareja puede seguir esta ruta sin buscar a dos desconocidos.

El movimiento es uno de los grandes atractivos de Rise. El cordóptero permite impulsarse por el aire y ejecutar técnicas propias de cada arma; montar en un Canyne ayuda a recorrer el mapa mientras afiláis el arma o usáis objetos. El grupo tiene bastante con lo que experimentar entre encuentros. Esa movilidad también añade controles que aprender: organizar el multijugador con facilidad no significa que el combate se domine solo.

Cazadores cruzando un barranco rocoso con los hilos luminosos de los cordópteros en Monster Hunter Rise.
El cordóptero hace que recorrer el terreno sea una parte activa de Rise, además de sus usos en combate.

Recomendamos esta opción a quienes quieren dedicar la sesión a elegir presas y mejorar el equipo. Por ejemplo, podéis completar una misión necesaria para avanzar y después volver a cazar un monstruo conocido para conseguir materiales. Todos tenéis un motivo concreto para apuntaros a la siguiente salida, sin necesidad de seguir juntos cada tramo de la historia en solitario.

Comprobad las plataformas antes de comprar

Los tres permiten cacerías online de hasta cuatro jugadores humanos. Ninguno ofrece cooperativo a pantalla partida: cada persona necesita su propio equipo y acceso al mismo juego. En consolas, jugar online también requiere la suscripción correspondiente de la plataforma. En Wilds, todos debéis instalar la última actualización para jugar online.

  • Wilds: quienes juegan en Steam, PS5 y Xbox Series X|S pueden cazar juntos con el juego cruzado activado.
  • World: PC, PlayStation y Xbox tienen grupos de jugadores separados. Comprar Iceborne no los conecta.
  • Rise: PS4 y PS5 pueden jugar juntas; Xbox One, Xbox Series X|S y la versión de Microsoft Store para Windows también. Steam y Nintendo Switch tienen sus propios grupos separados. Una copia de Steam no permite unirse a un amigo de Xbox.

Rise en Switch también permite el juego inalámbrico local, con una consola y una copia por persona. No equivale a compartir una sola pantalla.

¿Pensáis jugar en Switch 2? A 30 de octubre de 2026, Wilds está previsto para el 4 de diciembre de 2026, con juego cruzado y multijugador inalámbrico local anunciados. Hasta su lanzamiento no será una opción para empezar juntos el juego completo.

Wilds: juego cruzado, aliados y pausas en la historia

Si una persona juega en PS5 y otra en Steam, Wilds resuelve una necesidad que los otros dos no pueden cubrir. También ofrece una opción útil cuando falta parte del grupo habitual: en las cacerías normales de cuatro plazas, dos jugadores pueden llevar dos cazadores de apoyo o desactivar esa ayuda y cazar en pareja. Son aliados controlados por el juego: podéis pedir su ayuda con una señal SOS si vuestra configuración multijugador permite cazadores de apoyo. Sus desmayos no cuentan para el límite que hace fracasar la misión.

Para jugar con vuestros amigos, usad Link Party, el grupo que os mantiene conectados entre misiones. Sus integrantes reciben invitaciones cuando alguien inicia una misión, aunque estén en salas distintas. Environment Link tiene otra función: reúne al grupo en el entorno del anfitrión para explorar y cazar allí juntos. Estar conectados mediante uno de estos sistemas no convierte toda la historia en un recorrido compartido por el mapa.

Durante la campaña habrá introducciones, conversaciones y algunas secuencias que haréis por separado antes de poder uniros a una cacería. Intentad llevar la historia al mismo ritmo y uníos cuando esté disponible la invitación a la misión. Podéis compartir buena parte de la campaña, pero contad con esos tramos de historia por separado.

Durante las salidas, la montura Seikret puede guiaros hacia un objetivo mientras os curáis o afiláis el arma, y permite llevar una segunda arma. Es una forma práctica de probar equipo distinto antes de regresar al campamento. El tiempo cambiante y los monstruos que recorren el escenario dan atractivo al viaje, sobre todo para un grupo al que le gusta explorar entre combates.

El modo preciso también permite dirigir los ataques y la guardia con más control, y resalta las heridas y los puntos débiles expuestos. Si estáis aprendiendo a golpear una parte concreta del cuerpo, esa indicación ayuda a identificar el objetivo. Aun así, tendréis que aprender cuándo os deja el monstruo atacar sin arriesgaros demasiado.

Un cazador a lomos de un Seikret delante de varios monstruos grandes de pelaje espeso en Monster Hunter Wilds.
El trayecto sobre la montura forma parte de Wilds: otros monstruos pueden cruzarse en el camino hacia vuestra presa.

World: rastreo y cinemáticas de campaña

Recomendamos World cuando seguir al monstruo también forma parte de la sesión que os apetece. Recogéis rastros, os guiáis con los lafarillos y recorréis escenarios donde las criaturas pueden enfrentarse entre sí. Buscar un camino por el bosque o advertir que otro monstruo ha entrado en la zona hace que el lugar de la cacería tenga más protagonismo.

Un cazador examina una huella grande rodeada de lafarillos verdes en Monster Hunter: World.
Las huellas dan protagonismo a la búsqueda antes del combate, una parte esencial del atractivo de World.

El principal obstáculo para un grupo nuevo está en las cinemáticas de la campaña. En los encargos de la historia, los jugadores deben ver la secuencia necesaria antes de poder unirse. Eso puede obligaros a empezar cada uno su misión, llegar a la presentación y reuniros en la cacería de uno de vosotros cuando se habilite el multijugador. Una invitación no permite saltarse ese requisito.

Cuando repetís cacerías conocidas o elegís misiones opcionales compatibles, las restricciones del primer encuentro interrumpen menos. World encaja con amigos dispuestos a alternar descubrimiento, pequeños tramos de historia por separado y cacerías compartidas. Si tener que volver a reuniros una y otra vez os resulta pesado, la ruta de la sala de reunión de Rise encaja mejor como primera campaña en grupo.

Decidid cuánta ayuda queréis mientras aprendéis

Los tres giran en torno a aprender a manejar las armas, conocer a los monstruos y fabricar mejor equipo. Repetir una cacería forma parte del progreso; no significa que hayáis elegido mal el juego. Antes de seguir adelante, comprobad que todos cumplís los requisitos de la misión y tenéis claro qué equipo queréis conseguir. Que un amigo haya desbloqueado una misión no elimina los requisitos de los demás.

World y Rise ofrecen equipo opcional pensado para avanzar más deprisa por el juego base. World tiene las armas de defensor y la armadura de Guardián; Rise también cuenta con armas de defensor y conjuntos de armadura reforzados. Pueden ayudar a alguien a ponerse al día, pero reducen la urgencia de fabricar nuevo equipo. Para un grupo que descubre junto este sistema, recomendamos empezar con el equipo estándar y recurrir a esas ayudas si os encajan mejor.

Los cazadores de apoyo de Wilds ayudan de otra manera: añaden aliados al grupo de jugadores humanos. Sunbreak, la expansión de Rise, también tiene un sistema de seguidores, pero los seguidores que podéis seleccionar son para jugar en solitario. No compréis la expansión esperando añadir dos de esos compañeros a una partida de dos personas.

Elegid las armas por las acciones que os apetece aprender. Como ejemplo, un grupo podría colocar a un cazador con martillo cerca de la cabeza del monstruo mientras otro usa un arma cortante en la cola. También podéis repetir tipos de arma. Lo útil es decidir dónde puede contribuir cada uno sin exponerse demasiado, en lugar de asignar a alguien un papel fijo de apoyo antes de que haya probado los controles.

Juegos base, expansiones y la demo de Wilds

Iceborne amplía World y Sunbreak amplía Rise. Ninguna es necesaria para empezar el cooperativo de su juego base. La campaña de Iceborne exige terminar la historia principal de World y alcanzar el rango de cazador 16; Sunbreak exige completar la misión urgente de la sala de reunión de siete estrellas "Diosa del trueno" en Rise. Cada jugador necesita la expansión para participar en su contenido, además de cumplir los requisitos de progreso.

A 30 de octubre de 2026, Wilds: Ascendance está anunciado para 2027; no hace falta para empezar el juego base. Comparad los packs según incluyan el juego base y la expansión que os interesa; las vestimentas adicionales son otra decisión.

Si estáis pensando en Wilds para PC, la demo gratuita del prólogo en Steam permite una primera toma de contacto con los controles y comprobar cómo funciona en cada ordenador. No tiene funciones online, así que no sirve para probar la conexión multijugador del grupo. Consultad los requisitos actuales del juego que elijáis: que un PC pueda con World o Rise no demuestra que esté preparado para Wilds.

Elegid la primera sesión que queréis compartir

Antes de comprar, acordad un plan sencillo: qué versiones compatibles vais a usar, en qué misiones avanzaréis juntos y si queréis ayudas opcionales. Si repetir cacerías y fabricar equipo no es lo que os apetece, explorad nuestra selección de RPG cooperativos para encontrar otro tipo de aventura compartida.

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