Un amigo muere cuando vuelve con la comida, otro sigue intentando encontrar la casa y el anfitrión propone empezar de nuevo. Así es fácil que la primera tarde en Project Zomboid se convierta en una sucesión de pantallas de creación de personaje. Preparar unas cuantas cosas permite tener algo a lo que volver, aunque un superviviente no consiga regresar.
Para un grupo pequeño que aprende a jugar, recomendamos un anfitrión habitual, la versión estable, ningún mod y un mundo personalizado que dé margen para equivocarse. Partid de Outbreak si queréis desarrollar más deprisa las habilidades ajenas al combate, o de Rising si os interesa más construir que combatir. El primer objetivo será reuniros y abastecer un refugio; acordad también conservar el mundo cuando alguien muera. Esta guía se centra en grupos de dos a cuatro amigos que juegan online desde Steam, cada uno en su ordenador: es el tamaño de grupo al que nos dirigimos, no el límite de jugadores del juego.

Elegid quién guarda el mundo
Si vais a jugar siempre juntos, alojar la partida desde el propio juego es un buen punto de partida. El ordenador del anfitrión ejecuta el servidor y guarda su mundo, así que esa persona tendrá que ponerlo en marcha cada vez que queráis jugar. Elegid a alguien cuyos horarios encajen con los vuestros. Un servidor dedicado puede seguir disponible sin que ese jugador tenga el juego abierto, pero exige ocuparse de él; planteáoslo cuando necesitéis entrar por separado.
Para jugar online de esta forma, cada jugador necesita una cuenta de Steam y acceso a una copia distinta del juego. Instalad la misma versión de la rama estable predeterminada en todos los ordenadores. La Build 42 permite jugar online, así que podéis dejar la rama de pruebas Pre-Release para otro momento.
- Cread una configuración con un nombre reconocible. El anfitrión abre Anfitrión, entra en Configurar ajustes y crea una configuración que todos sepáis identificar. Aplicad el preajuste de mundo y los cambios que hayáis elegido antes de iniciarlo.
- Reservad la partida para vuestro grupo. Usad los permisos para amigos y las invitaciones de la partida alojada, y poned
PVP=falsepara desactivar el combate entre jugadores. Para esta primera partida, dejad desactivados los mods tanto en el servidor como en el menú de mods de cada jugador. - Iniciad la partida y después enviad las invitaciones. Cuando el anfitrión haya entrado en el mundo, debe pulsar Escape y usar Invitar amigos. Los demás aceptan la invitación de Steam; antes deben salir de cualquier otra partida que tengan abierta.
- Comprobad que podéis volver. Una vez que todos hayáis entrado, cerrad la sesión con normalidad y abrid de nuevo esa misma configuración. Confirmad que los personajes y el mundo siguen ahí antes de dedicarles toda la tarde.
Si alguien no puede entrar, comparad primero el número completo de versión y los mods activados con los del anfitrión. Cambiar la dificultad del mundo no arregla una incompatibilidad de versiones. Conservad la configuración que funcione mientras aprendéis; una lista larga de mods puede esperar hasta que sepáis qué queréis cambiar.
Ajustad el mundo para aprender
Outbreak es nuestra recomendación inicial para amigos con poco tiempo: la progresión de las habilidades ajenas al combate y la disponibilidad de suministros están ajustadas para partidas que exijan menos dedicación. Rising es la alternativa si os interesa sobre todo construir un hogar, con menos peso del combate. Ambos tienen preajustes que podéis modificar al personalizar el mundo. En los dos sigue haciendo falta aprender a moverse, manejar el inventario y retirarse a tiempo.
Aplicad primero el preajuste y revisad después estas opciones. Son los cambios que proponemos, no una descripción de sus valores predeterminados:
- Reducid la población zombi. Poned Número de zombis en Bajo para este mundo de aprendizaje. Tendréis más margen para practicar los desplazamientos entre casas sin que cada salida a por suministros acabe en una pelea multitudinaria.
- Alargad el día. Una Duración del día de 2 horas hace que un día del juego dure dos horas reales a velocidad normal. Así, quien está aprendiendo tiene más tiempo para familiarizarse con los controles del inventario antes de que anochezca.
- Decidid cómo funciona el contagio. Para la primera partida recomendamos Contagio: Sólo saliva: las mordeduras pueden seguir transmitiendo la infección zombi, pero los arañazos y las laceraciones no. Elegid Ninguno si preferís aprender sin esa penalización. Esto no evita las heridas, las hemorragias ni que un ataque os mate.
- Quitad la necesidad de coordinar el sueño. Poned
SleepNeeded=falsemientras aprendéis. Cambia la necesidad de dormir; combatir o correr sin parar sigue pasando factura. - Pausad el servidor cuando esté vacío. Con
PauseEmpty=true, el reloj se detiene si no hay nadie conectado, pero sigue avanzando aunque solo quede un amigo dentro. No hace que el mundo espere al grupo completo.
Si preferís el riesgo habitual de infección, conservad el contagio por sangre y saliva y asumid que un arañazo o una laceración causados por un zombi también pueden transmitir la infección. Lo útil es que todos entendáis la elección antes de sufrir la primera herida. Podéis disfrutar de la tensión de buscar suministros sin que cada error mientras aprendéis tenga las mismas consecuencias.
Reuníos antes de empezar un gran proyecto
Conviene que cada principiante complete primero el tutorial y que después todos elijáis la misma localidad al entrar en el servidor. Eso no garantiza aparecer en la misma casa. Comparad vuestras posiciones en el mapa del juego e identificad un cruce cercano o un edificio reconocible; compartir una captura con el grupo puede ayudar. Evitad que vuestro primer objetivo juntos sea atravesar un mapa que aún no conocéis.
Mientras estéis separados, recoged solo lo que os ayude a reuniros: algo para beber, comida que podáis consumir, vendas y un arma utilizable. Una vez juntos, elegid una casa modesta con suministros cerca y una salida que todos sepáis reconocer. Revisad las habitaciones y los alrededores antes de instalaros. Un edificio grande supone más espacio que registrar y más entradas que vigilar.
Guardad la comida común, el material médico y el equipo de repuesto en contenedores acordados. Cada uno debería llevar algunos recursos básicos encima; no conviene que toda el agua potable se vaya con quien explora la siguiente calle. Las reservas compartidas también permiten que el siguiente superviviente tenga algo a lo que volver.
Haced una salida corta que termine en casa
Elegid una casa cercana y una necesidad concreta, como comida o material médico. Si sois dos, uno puede revisar los contenedores mientras el otro vigila por dónde pueden acercarse los zombis; intercambiad las tareas para que ambos aprendáis a usar el inventario. Si sois tres o cuatro, mantened a los demás lo bastante cerca para ayudar, en lugar de mandar a cada uno a una calle distinta. Decidid por dónde os retiraréis antes de abrir otra puerta.
Parad cuando tengáis lo que habéis ido a buscar o cuando el estado de alguien complique la vuelta. Combatir repetidamente provoca sobrecarga muscular, y el agotamiento también es motivo para descansar. Tener amigos cerca no basta para proteger a un personaje exhausto. Vigilad los iconos de estado y dejad tiempo para recuperaros, en vez de convertir cada salida en una operación para despejar todo el barrio.

Si atraéis a un grupo numeroso, abandonad la lista de la compra y dejad atrás la amenaza antes de volver al refugio. Una salida que acaba bien os enseña una ruta, dónde guardar las cosas y cuándo marcharos. Son avances útiles aunque solo hayáis traído la cena.
Conservad el mundo cuando alguien muera
Perder un personaje y perder el mundo son cosas distintas. En una partida normal, sin mods que conserven habilidades, el nuevo superviviente no hereda las habilidades aprendidas por el anterior. El mundo del servidor puede continuar, incluidos el refugio y los suministros almacenados. Quizá podáis recuperar del cadáver el equipo que llevaba, o del superviviente reanimado si las reglas de infección hacen que se transforme.
Acordad antes de empezar que la primera muerte supondrá ayudar a un personaje nuevo a reunirse con los demás. No activéis una regla de una sola vida que le impida volver. Dejad un arma de repuesto, comida y vendas en el refugio, y repetid el plan de encuentro del principio. Recuperar la mochila anterior puede esperar; lanzar al grupo contra los zombis que mataron a su dueño arriesga más vidas por la misma bolsa.
Esto también influye en cómo repartís las tareas. Dejad que cada uno se interese por la cocina, la construcción o los vehículos, pero evitad que un solo superviviente lleve todas las herramientas útiles o todos los suministros de emergencia. Especializarse debe dar a cada persona algo que aportar, mientras el equipo almacenado ayuda al grupo a recuperarse de una pérdida.
Terminad con un motivo para volver
Antes de desconectar, regresad al refugio, guardad los suministros y acordad una tarea para la próxima sesión. Quizá hayáis encontrado un coche que merezca la pena revisar, o un edificio cercano donde podría haber herramientas. Tener un trabajo concreto pendiente facilita más la siguiente invitación que una promesa vaga de sobrevivir más tiempo.

Dejad que el anfitrión cierre la sesión con normalidad y usad la misma configuración guardada la próxima vez. Antes de cambiar de versión o añadir mods, haced una copia de la carpeta de datos de usuario Zomboid del anfitrión, con el juego y el servidor cerrados, para conservar juntos el mundo y su configuración. Borrar el mundo o usar una opción de reinicio no sirve para retomar la partida.
Decidid también si alguien puede avanzar por su cuenta entre sesiones. Pausar un servidor vacío no evita que transcurran varios días del juego si una persona entra a explorar sola. Para vuestra primera partida compartida, recomendamos abrir ese mundo cuando todos estéis preparados para continuar.
La primera tarde habrá cumplido su propósito si sabéis dónde está vuestra casa, tenéis algo guardado y podéis decir qué os apetece intentar después. Un personaje nuevo puede incorporarse a esa historia. Preparad un mundo al que os apetezca volver y no hará falta que sobrevivan todos los personajes originales para que la partida merezca la pena.
Qué jugar después
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