Tu compañero ve la pista que necesitas, pero tú no puedes ver su pantalla. Ahí está el atractivo de We Were Here: describir una forma extraña o entender las indicaciones del otro forma parte de resolver el puzle. Dentro de los juegos cooperativos de escape room, esta saga hace de la diferencia entre vuestras perspectivas el centro de la aventura.
Si vais a probar la saga por primera vez en Steam, nuestra recomendación es empezar por el original: es gratuito y permite descubrir la propuesta en una aventura breve. Si os apetece una experiencia corta con un tono más desenfadado, tened en cuenta The FriendShip. También podéis empezar por una entrega posterior; recorrer la saga desde el principio es una opción, no una obligación.
Los juegos de We Were Here por orden de lanzamiento
Estos son los años de lanzamiento originales; algunas versiones de consola llegaron después:
- We Were Here (2017). La primera aventura en Castle Rock, con dos jugadores separados que dependen de sus radios.
- We Were Here Too (2018). Un regreso independiente al castillo, con lugares y pistas distintos para cada compañero.
- We Were Here Together (2019). Una expedición de rescate que comienza con ambos jugadores en el campamento base y los lleva por la Antártida hasta el castillo.
- We Were Here Forever (2022). Una aventura de huida más amplia, que sale de la prisión del castillo para explorar sus alrededores.
- We Were Here Expeditions: The FriendShip (2023). Una aventura breve e independiente que gira en torno a una atracción de barcos en un parque de atracciones abandonado. Es un juego aparte, no un DLC de Forever.
- We Were Here Tomorrow (2026). Publicado el 20 de octubre de 2026, lleva a la pareja a las instalaciones retrofuturistas de Norček, con una herramienta distinta para cada explorador.
La serie principal va del original a Too, Together, Forever y Tomorrow. The FriendShip pertenece a la línea independiente Expeditions, así que podéis intercalarlo donde os apetezca. Cada juego se puede disfrutar por separado. Recomendamos el orden de lanzamiento si queréis descubrir las conexiones de la historia y sus elementos recurrentes tal como los fue presentando la saga; eso no implica que cada entrega sea más difícil que la anterior.

¿Por cuál conviene empezar?
Empezad por We Were Here para descubrir si os gusta la propuesta. Que sea gratuito en Steam facilita recomendarlo como primera toma de contacto. Un jugador busca en una zona más reducida mientras el otro explora el castillo, así que pronto descubrís qué supone depender de información que no podéis comprobar por vuestra cuenta. Elegidlo por esa introducción concentrada, sin dar por hecho que todos sus puzles serán fáciles.
Elegid The FriendShip para una experiencia corta e independiente. El parque de atracciones da un tono más desenfadado a la colaboración. Las pruebas puntúan vuestro resultado, lo que invita a comentar qué ha funcionado y volver a intentarlo. Lo escogeríamos si os apetece compartir unos cuantos puzles sin empezar una aventura más larga en el castillo; no hace falta terminar Forever antes.
Elegid Forever si ya os apetece una campaña de escape room más larga. Podéis empezar sin haber jugado a las entregas anteriores, y el recorrido desde las celdas hasta el mundo exterior amplía el escenario de vuestra colaboración. Es nuestra elección si os apetece dedicar varias sesiones a una campaña juntos, en lugar de probar la propuesta en una tarde.
Together también merece vuestra atención si os atrae explorar codo con codo. Empezáis en el mismo campamento y os repartís las tareas antes de que la aventura os separe de forma más marcada. Tomorrow tiene otro aliciente: un misterio de ciencia ficción en el que las herramientas de cada jugador importan tanto como las pistas que intercambiáis. Elegidlo por esa premisa si os interesa más que la ambientación del castillo.

Qué aporta cada jugador al puzle
La pregunta interesante muchas veces no es "¿Quién sabe la respuesta?", sino "¿Qué necesita saber mi compañero?". Decir "el símbolo de la izquierda" solo ayuda cuando habéis acordado desde dónde estáis mirando. Probad a describir por separado la forma y su posición, y pedid al otro que repita el detalle que la distingue de las demás. Así tendréis algo concreto que corregir.
Los espacios desiguales del original hacen especialmente evidente el reparto de información. Together añade exploración compartida, mientras que Tomorrow da una herramienta distinta a cada jugador. En todos esos casos, quien tiene una pista también debe resolver un problema: identificar qué parte importa y cómo encaja con lo que ve el otro. Evitad asignar a uno de los dos un papel "fácil" permanente por su experiencia con los videojuegos.
Si queréis entender la otra perspectiva, volver a jugar intercambiando los papeles es una buena opción. Permite descubrir con qué información contaba vuestro compañero, aunque conocer la solución cambia el reto.
¿Os encaja esta forma de jugar en cooperativo?
Son aventuras online para exactamente dos jugadores, sin modo en solitario ni cooperativo local a pantalla partida. Cada uno necesita su propio equipo, acceso al mismo juego, conexión a internet y micrófono. Aunque estéis en la misma habitación, jugaréis en pantallas separadas.
La saga permite el juego cruzado, pero las plataformas disponibles cambian según la entrega. El original, Too y Together están en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch; Forever y The FriendShip, en PC, PlayStation y Xbox. Tomorrow está en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Aseguraos de escoger una entrega disponible para los dos equipos.
Buena parte del disfrute está en describir, escuchar y revisar una idea entre los dos. Si la comunicación por voz o la lectura de pistas visuales supone una barrera de accesibilidad, comprobad que las opciones del juego concreto se ajustan a vuestras necesidades antes de empezar una campaña. Una pista externa también puede ayudaros a superar un atasco: acordad cuánto queréis descubrir y consultad solo el puzle en el que estáis.
Cómo preparar la primera sesión
El original, Too y The FriendShip son las aventuras más breves. Together y Forever requieren más tiempo: las estimaciones orientativas del estudio son de 6-8 horas para Together y de 12 horas o más para Forever. Vuestro ritmo dependerá de qué puzles os resulten más intuitivos, así que dejad margen para continuar otro día.
Probad las radios del juego antes de meteros de lleno en los puzles. Tened papel a mano si os resulta más fácil dibujar una disposición que retenerla de memoria. Al parar, comprobad el último punto de control y anotad qué pregunta intentabais resolver; al volver os servirá más que una página de símbolos sin contexto.
Nuestra recomendación para empezar
Empezad por el original en Steam si sentís curiosidad por la saga y seguid con Too si queréis recorrer su evolución por orden de lanzamiento. Elegid The FriendShip si os apetece más una escapada breve e independiente, o Forever si ya buscáis una campaña más larga. Lo importante es que los dos disfrutéis construyendo una respuesta a partir de dos perspectivas incompletas. Cuando eso encaja, hay un buen motivo para seguir explorando.


